9 strutture uniche — dalle miniere contaminate alle arene in mare aperto. Ogni location ha le sue regole, i suoi nemici e i suoi segreti. Studia prima di entrare.
Il castello di Krona nasconde più di quanto mostri.
Sotto le mura del castello di Krona, dove la storia incontra l'apocalisse, si estende una miniera militare fortificata. Non è abbandonata — è presidiata. Animali mutati dalla contaminazione di Chernarus ne difendono ogni galleria, ogni corridoio, ogni deposito. Non sono feroci per istinto. Sono feroci perché Chernarus li ha resi tali.
La miniera custodisce ciò che ogni sopravvissuto cerca e pochi trovano — gemme rare e metalli preziosi fondamentali per il crafting avanzato. Non sprecare nulla: skinna gli animali abbattuti, raccogli ogni minerale, porta via tutto quello che riesci a trasportare.
NBC obbligatoria — tutta l'area è avvolta da gas tossico. Entrare senza protezione adeguata significa non uscire.
Kamensk non dimentica. E non perdona.
La fortezza militare di Kamensk era un bastione dell'esercito — oggi è qualcosa di molto diverso. Abbandonata, corrosa dal tempo e dalla contaminazione, è stata riconquistata da ciò che Chernarus ha trasformato nel frattempo. Animali mutati ne presidiano ogni angolo, ogni cunicolo, ogni deposito sotterraneo.
Gas tossico ovunque. NBC obbligatoria senza eccezioni.
Le risorse qui sono rare e preziose. Skinna ogni animale abbattuto, raccogli ogni minerale. Quindici minuti — poi l'extraction ti riporta fuori.
Il mare non ti salverà.
Un'arena isolata in mezzo al mare, raggiungibile solo via elicottero o barca. Struttura fortificata progettata per contenere la minaccia — le mura ci sono, ma non bastano a farti sentire al sicuro.
Il Mutant Black Bear non è l'orso che conosci. È qualcosa che Chernarus ha trasformato in qualcosa di peggio. Più grande, più veloce, più cattivo. Sottovalutarlo è l'ultimo errore che farai in questa sessione.
Raccogli tutto quello che trovi. Ogni oggetto, ogni risorsa — ti servirà più avanti.
In mezzo al mare. In mezzo all'ignoto.
Un'arena isolata circondata dall'acqua. Gli Alieni non sono nemici qualunque — si muovono in modi che il cervello umano fatica a processare. Affrontarli nei loro corridoi, nelle loro stanze, è tutta un'altra storia rispetto a quello a cui sei abituato.
L'arena si sviluppa in due stage progressivi. Chi sopravvive incontra il Boss — custode di loot raro. Le camere blindate sono accessibili solo con card esclusive.
Prima di entrare considera di ingaggiare la quest dedicata — completarla aggiunge un premio aggiuntivo. Non è obbligatoria. Ma è consigliata.
Il mare nasconde i segreti peggiori.
Un centro operativo militare abbandonato — o almeno così sembra. In realtà è ancora attivo, ancora presidiato, ancora pericoloso. Mercenari e Sciamani lo difendono con ogni mezzo a disposizione. Non sono lì per caso. Sanno cosa custodiscono e non hanno intenzione di lasciarti avvicinare.
All'interno troverai casse loot apribili solo con card dedicate — dentro, equipaggiamento militare raro, apparecchiature avanzate e materiali per il crafting. Piccona la Giada dove la trovi — è rara e vale ogni secondo speso a cercarla.
L'isola non perdona i distratti. Quindici minuti, poi l'extraction ti riporta fuori.
Tre stage. Un boss. Nessuna garanzia di uscire.
L'arena si sviluppa in tre stage progressivi — ogni livello più brutale del precedente, ogni stanza progettata per mettere alla prova anche i gruppi più organizzati. I Mutanti che la abitano non lasciano spazio agli errori.
Chi sopravvive ai tre stage raggiunge il Boss — il custode del loot più raro dell'arena. Le camere blindate sono accessibili solo con card esclusive.
Prima di entrare considera di ingaggiare la quest dedicata — completarla aggiunge un premio aggiuntivo. Non è obbligatoria. Ma è consigliata.
Entri tu. Decide lui quando finisce.
Un'arena circolare fortificata — costruita non per proteggerti, ma per non far scappare ciò che è dentro. I Blood Predator non sono creature normali. Sono cacciatori nati, adattati all'ambiente di Chernarus fino a diventare qualcosa che la scienza non sa ancora classificare. Veloci, silenziosi, letali. Cacciano in branco, si coordinano, ti aggirano.
Non sottovalutare mai il silenzio — potrebbe essere l'ultimo che senti.
Una volta entrati il tempo inizia a scorrere. Quindici minuti. Non un secondo di più. L'extraction automatica non aspetta nessuno.
La montagna di Tisy custodisce ciò che non dovrebbe esistere.
Non è un bunker. È un mondo sotterraneo. Incastonato nelle viscere della montagna di Tisy, il Dungeon Bunker è la struttura più complessa e labirintica di tutta Chernarus — corridoi che si moltiplicano, camere blindate che si nascondono dietro porte che non avresti mai notato, livelli che scendono sempre più in profondità.
All'interno operavano laboratori militari segreti. Sperimentazioni farmaceutiche di livello classificato. Ora quelle mura appartengono a creature adattate all'oscurità, abituate a cacciare in spazi angusti.
Da qualche parte nel labirinto si nasconde l'ingresso alla Blood Predator Arena. Nessuna mappa. Nessuna indicazione. Trovalo tu.
Ogni stanza può riservare qualcosa di straordinario — documenti classificati, componenti militari rari, rarità che non esistono altrove e persino Artefatti la cui origine è meglio non indagare.
L'isola che nessuno vuole raggiungere. E nessuno dimentica.
Prison Island è la location più pericolosa e complessa di Chernarus. Un'isola-prigione militare trasformata in fortezza operativa. Gli Sciamani presidiano le torrette di guardia in assetto sniper: ti vedono arrivare, ti prendono nel mirino, aprono il fuoco prima ancora che tu metta piede sull'isola.
Il vero obiettivo è quello che nasconde sotto. La miniera custodisce Oro, Argento e Gemme di Acquamarina — risorse fondamentali per il crafting avanzato. Per arrivarci devi prima attraversare l'esterno presidiato, poi penetrare nell'arena circolare dove ti attendono Alieni e Predator Dog.
L'isola si affronta in due fasi. Prima ti prepari. Poi entri.