Un server stabile non succede per caso. Ogni sistema qui sotto osserva, registra e avvisa in tempo reale — così ogni decisione del team si basa su dati veri, mai su supposizioni. Ogni evento rilevante passa da un log dettagliato e, dove serve, da un hook Discord dedicato: nulla di sensibile resta senza traccia.
Il cielo protetto, senza eccezioni.
Zone No-Fly configurabili sulla mappa: ogni zona ha un proprio raggio e un countdown di avviso prima che scatti l'enforcement vero. Chi non esce in tempo subisce un danno progressivo ai componenti del velivolo — mai un abbattimento a sorpresa, senza preavviso.
Protegge le aree sensibili del server — eventi in corso, location in preparazione, basi admin — da sorvoli e bombardamenti non autorizzati. Ogni avvio del sistema e ogni zona attiva viene notificato via webhook Discord, così il team sa sempre cosa è protetto in quel momento.
Ogni accesso sensibile, sotto controllo.
Sistema di allerta universale: trigger configurabili su qualsiasi zona o entrata sensibile — bunker, aree riservate, location evento — con notifica in game immediata e webhook Discord dedicato per ogni accesso: chi, dove, quando.
Nasce per dare al team la certezza di chi entra dove, in tempo reale. Una whitelist azioni dedicata evita falsi allarmi su movimenti innocui, così il canale Discord resta pulito e ogni notifica che arriva è reale.
Se non giochi, il posto serve a qualcun altro.
Rileva l'inattività reale del player — movimento, mira, cambio stance, apertura inventario — e resetta il timer ad ogni azione concreta. Nessun falso allarme per chi sta semplicemente leggendo l'inventario o consultando la mappa.
Un server con slot limitati non può permettersi player fantasma che occupano un posto senza giocare. Timeout configurabile lato server, kick sempre attivo indipendentemente da quanti slot sono occupati — non solo quando il server è pieno.
Ogni sessione, un dato reale — mai stimato.
Monitor di connessione e disconnessione che traccia ogni sessione di gioco per SteamID, con notifica webhook Discord dedicata ad ogni evento. È lo stesso sistema che alimenta in tempo reale la classifica Top Player pubblicata sul sito.
Senza un tracciamento reale delle sessioni, ogni statistica sul tempo di gioco sarebbe una stima. Qui ogni connessione e disconnessione è un dato certo, verificabile, mai arrotondato — la base su cui si costruisce ogni classifica ufficiale del server.
Ogni zona ha una capienza, mai un ingresso di troppo.
Gestito da SMS: impone un limite massimo di giocatori contemporanei per ogni zona evento, con claim obbligatorio prima dell'ingresso. Evita sovraffollamento e garantisce che ogni gruppo abbia lo spazio e il loot che la location è pensata per offrire.
Il tempo di uscita non si aggira.
Gestito da SMS: impone un tempo minimo di extraction dopo ogni run in zona evento, per impedire il farming ripetuto a ciclo continuo della stessa location. Chi rispetta i tempi non nota nulla — chi prova a forzare il sistema, sì.
Disconnettersi non è una via di fuga.
Gestito da SMS e Keyspawn Framework: impedisce di sfuggire a una situazione critica — combattimento, zona pericolosa — disconnettendosi e riconnettendosi. Chi esce dal gioco in un momento sospetto resta esposto per una finestra di tempo configurata.
Ogni oggetto reclamato, ogni pretesa verificata.
Integrato in Airdrop: traccia ogni claim di loot con etichetta LOOT o FURTO, così è sempre chiaro chi ha preso cosa e se ne aveva diritto. Nessuna disputa "l'ho preso io per primo" senza una prova reale nel log.
La zona è tua, automaticamente, quando serve.
Sistema di claim automatico per location ed eventi — elimina la necessità di una richiesta manuale in chat, riducendo il margine di errore o abuso nell'assegnazione di una zona a un gruppo.
Toccare una serratura che non è tua, e lo sappiamo subito.
Rileva il tentativo di danneggiare o manomettere una serratura elettronica non di proprietà del player — non un generico pattern d'assalto, ma l'azione precisa di forzatura captata sul momento. Notifica Discord immediata con Player, SteamID, Posizione e Ora esatti.