⚙ Server · Sicurezza · Admin

SISTEMI DI SICUREZZA

Controllo e trasparenza, ogni secondo

Un server stabile non succede per caso. Ogni sistema qui sotto osserva, registra e avvisa in tempo reale — così ogni decisione del team si basa su dati veri, mai su supposizioni. Ogni evento rilevante passa da un log dettagliato e, dove serve, da un hook Discord dedicato: nulla di sensibile resta senza traccia.

📜 Log dettagliati per sistema
💬 Integrazione Discord
🔒 Licenza Privata ITB
⚠️
Ogni violazione a uno di questi sistemi può comportare ban permanente dall'intero ecosistema ITB. Da tutti i server e dal Discord ufficiale — non esiste modo di rimuovere il ban.
No Flight Zone
✈ NO FLY ZONE
NO FLIGHT ZONE

NO FLIGHT ZONE

Il cielo protetto, senza eccezioni.

⚠ RISCHIO BAN: MEDIO

Zone No-Fly configurabili sulla mappa: ogni zona ha un proprio raggio e un countdown di avviso prima che scatti l'enforcement vero. Chi non esce in tempo subisce un danno progressivo ai componenti del velivolo — mai un abbattimento a sorpresa, senza preavviso.

Protegge le aree sensibili del server — eventi in corso, location in preparazione, basi admin — da sorvoli e bombardamenti non autorizzati. Ogni avvio del sistema e ogni zona attiva viene notificato via webhook Discord, così il team sa sempre cosa è protetto in quel momento.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 4 ART. 24
"Tutte le zone evento sono NO FLY ZONE. È consentito sorvolare l'area a un'altezza minima di 250 mt. NON è consentito atterrare."
🎯 TipoSicurezza Server
⚠ EnforcementDanno progressivo ai componenti
⌛ AvvisoCountdown configurabile per zona
💬 DiscordNotifica avvio + zone attive
📜 LogDettagliato per zona
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Nessun sorvolo non autorizzato passa inosservato.
Alert System
🚨 ALLERTA UNIVERSALE
ALERT SYSTEM

ALERT SYSTEM

Ogni accesso sensibile, sotto controllo.

⚠ RISCHIO BAN: ALTO — se accesso non regolamentato

Sistema di allerta universale: trigger configurabili su qualsiasi zona o entrata sensibile — bunker, aree riservate, location evento — con notifica in game immediata e webhook Discord dedicato per ogni accesso: chi, dove, quando.

Nasce per dare al team la certezza di chi entra dove, in tempo reale. Una whitelist azioni dedicata evita falsi allarmi su movimenti innocui, così il canale Discord resta pulito e ogni notifica che arriva è reale.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 4 ART. 20
"Il claim vieta l'intervento di altri giocatori, salvo volere del leader del gruppo. Qualsiasi intrusione va reportata con screenshot nella sezione ticket."
🎯 TipoSicurezza · Monitoraggio
🎯 TriggerConfigurabili per zona/raggio
💬 DiscordWebhook per ogni accesso
📜 LogPlayer, zona, azione, orario
✅ WhitelistAzioni escluse da falsi allarmi
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Se qualcuno entra dove non deve, il team lo sa subito.
AFK Kick
⏲ ANTI-AFK
AFK KICK

AFK KICK

Se non giochi, il posto serve a qualcun altro.

⚠ RISCHIO BAN: MONITORAGGIO

Rileva l'inattività reale del player — movimento, mira, cambio stance, apertura inventario — e resetta il timer ad ogni azione concreta. Nessun falso allarme per chi sta semplicemente leggendo l'inventario o consultando la mappa.

Un server con slot limitati non può permettersi player fantasma che occupano un posto senza giocare. Timeout configurabile lato server, kick sempre attivo indipendentemente da quanti slot sono occupati — non solo quando il server è pieno.

🎯 TipoSicurezza Server
⌛ TimeoutConfigurabile (default 10 min)
👁 RilevamentoMovimento, mira, stance, inventario
🚫 KickSempre attivo, a qualsiasi occupazione
📜 LogEvento kick tracciato
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Zero player fantasma, in ogni momento della giornata.
Session
🕑 SESSION MONITOR
SESSION

SESSION

Ogni sessione, un dato reale — mai stimato.

⚠ RISCHIO BAN: NULLO

Monitor di connessione e disconnessione che traccia ogni sessione di gioco per SteamID, con notifica webhook Discord dedicata ad ogni evento. È lo stesso sistema che alimenta in tempo reale la classifica Top Player pubblicata sul sito.

Senza un tracciamento reale delle sessioni, ogni statistica sul tempo di gioco sarebbe una stima. Qui ogni connessione e disconnessione è un dato certo, verificabile, mai arrotondato — la base su cui si costruisce ogni classifica ufficiale del server.

🎯 TipoSicurezza · Monitoraggio
🔐 TracciaConnessione/disconnessione per SteamID
💬 DiscordNotifica per ogni evento
📈 AlimentaClassifica Top Player sul sito
📜 LogDati mai stimati
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Le ore di gioco che vedi in classifica sono sempre vere.
Player Limit
👥 CAPIENZA ZONA
PLAYER LIMIT

PLAYER LIMIT

Ogni zona ha una capienza, mai un ingresso di troppo.

⚠ RISCHIO BAN: BASSO

Gestito da SMS: impone un limite massimo di giocatori contemporanei per ogni zona evento, con claim obbligatorio prima dell'ingresso. Evita sovraffollamento e garantisce che ogni gruppo abbia lo spazio e il loot che la location è pensata per offrire.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 4 ART. 19-20
"È obbligatorio claimare in chat generale l'accesso alle zone evento. Le zone evento sono organizzate per un massimo di 5 giocatori."
🎯 TipoSicurezza · Gameplay
💬 SegnalazioneLog Admin + Discord
🛠 Gestito daITB SMS
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Ogni zona resta giocabile come è stata pensata.
Extraction Time Antifarming
⌛ ANTIFARMING
EXTRACTION TIME ANTIFARMING

EXTRACTION TIME

Il tempo di uscita non si aggira.

⚠ RISCHIO BAN: NULLO

Gestito da SMS: impone un tempo minimo di extraction dopo ogni run in zona evento, per impedire il farming ripetuto a ciclo continuo della stessa location. Chi rispetta i tempi non nota nulla — chi prova a forzare il sistema, sì.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 4 ART. 22
"Sarai avvisato del tempo limite per completare l'evento. Al termine verrai teleportato automaticamente all'esterno."
🎯 TipoSicurezza · Antifarming
💬 SegnalazioneLog Admin
🛠 Gestito daITB SMS
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Le stesse regole per tutti, ad ogni run.
Anti-Relog
🚫 ANTI-RELOG
ANTI-RELOG

ANTI-RELOG

Disconnettersi non è una via di fuga.

⚠ RISCHIO BAN: ALTO

Gestito da SMS e Keyspawn Framework: impedisce di sfuggire a una situazione critica — combattimento, zona pericolosa — disconnettendosi e riconnettendosi. Chi esce dal gioco in un momento sospetto resta esposto per una finestra di tempo configurata.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 1 ART. 5 · SEZ. 4 ART. 22
"È vietato utilizzare exploit, bug o glitch di qualsiasi natura. L'uso di programmi esterni è punito con BAN permanente." · "Sarai avvisato del tempo limite per completare l'evento. Al termine verrai teleportato automaticamente all'esterno."
🎯 TipoSicurezza
💬 SegnalazioneLog Admin + Discord
🛠 Gestito daSMS + Keyspawn Framework
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Nessuna via d'uscita facile dal pericolo che hai cercato.
Legit Log
📜 TRACCIAMENTO LOOT
LEGIT LOG

LEGIT LOG

Ogni oggetto reclamato, ogni pretesa verificata.

⚠ RISCHIO BAN: MONITORAGGIO

Integrato in Airdrop: traccia ogni claim di loot con etichetta LOOT o FURTO, così è sempre chiaro chi ha preso cosa e se ne aveva diritto. Nessuna disputa "l'ho preso io per primo" senza una prova reale nel log.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 5 ART. 27
"Il rimborso di materiale scomparso è gestito a discrezione dell'amministratore, che controllerà i log."
🎯 TipoSicurezza · Monitoraggio
💬 SegnalazioneLog Admin
🛠 Gestito daAirdrop
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Chi ha preso cosa, sempre verificabile.
Autoclaim
✅ CLAIM AUTOMATICO
AUTOCLAIM

AUTOCLAIM

La zona è tua, automaticamente, quando serve.

⚠ RISCHIO BAN: ALTO

Sistema di claim automatico per location ed eventi — elimina la necessità di una richiesta manuale in chat, riducendo il margine di errore o abuso nell'assegnazione di una zona a un gruppo.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 4 ART. 19
"È obbligatorio claimare in chat generale l'accesso alle zone evento (Arene, Bunker, Isole, Miniere)."
🎯 TipoSicurezza · Gameplay
💬 SegnalazioneLog Admin + Discord
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Zero dispute sull'assegnazione di una zona.
Alert Raid Detected
🚨 RAID DETECTED
ALERT RAID DETECTED

ALERT RAID DETECTED

Toccare una serratura che non è tua, e lo sappiamo subito.

⚠ RISCHIO BAN: ELEVATO — permanente

Rileva il tentativo di danneggiare o manomettere una serratura elettronica non di proprietà del player — non un generico pattern d'assalto, ma l'azione precisa di forzatura captata sul momento. Notifica Discord immediata con Player, SteamID, Posizione e Ora esatti.

📜 REGOLAMENTO CORRELATO — SEZ. 1 ART. 3
"È vietato interagire con proprietà altrui, rubare o effettuare qualsiasi tipo di raid."
🎯 TipoSicurezza · Allerta
💬 SegnalazioneLog Admin + Discord
🔒 LicenzaPrivata ITB
► Zero tolleranza: ban permanente, nessuna eccezione.